💣Normativa General Ilegal

Información sobre la normativa ilegal de ZeroByte

Última actualización: Junio 2025

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1. Postulación de organización criminal

Para la obtención de una banda u organización criminal deberás rellenar un formulario con todos campos requeridos dentro de él y cuando lo hallas rellenado abrir ticket para decir que ya has rellenado el formulario.

Postulación de organización criminal

La postulación tendrá un máximo de integrantes dependiendo de la organización, qué son los siguientes:

  • PDB: Mínimo 4 miembros y máximo 6 miembros.

  • Banda: Mínimo 5 miembros y máximo 10 miembros.

  • Mafia: Mínimo 7 miembros y máximo 20 miembros

  • Cartel: Mínimo 13 miembros y máximo 30 miembros.

También se pueden realizar otros tipos de organizaciones criminales siempre abriendo ticket para consultar si se puede realizar o no, todo acorde con el lore y el rol que se vaya a desarrollar.

1.1 - Accesorios no permitidos en roles agresivos

No se permite el uso de accesorios que ofrezcan protección contra disparos o cualquier tipo de ataque con armas de fuego o armas blancas. Por ejemplo: pendientes, cascos, gorras, etc. (En rol agresivo solo se podrán usar máscaras).

1.2 - Armamento/equipo en tiroteos

Está totalmente prohibido retirar armamentos a otras bandas u/o rivales (armas, balas, equipo en general, …) durante los tiroteos con la intención de utilizarlo en el mismo o sustraerlo.

1.3 - Armamento/equipo policial en tiroteos

Está totalmente prohibido retirar armamento policial (armas, balas, equipo en general, …) durante los tiroteos con la intención de utilizarlo en el mismo o sustraerlo.

1.4 - Bloqueos / pinchar ruedas en persecuciones

No está permitido ir a un bloqueo o pinchar ruedas inmediatamente después de iniciar la persecución, dando un rol de persecución justo para todas las partes implicadas.

Los bloqueos deben realizarse con suficiente tiempo y antelación para permitir que la policía pueda detener el vehículo. No se permite provocar un choque entre el vehículo de bloqueo y el coche de la policía.

1.5 - DM a personas en vehículos con armas de fuego

No está permitido disparar o matar desde un vehículo o a alguien que esté en un vehículo. Debes permitir que la persona se baje y generar una situación de rol, como una negociación, secuestro, huida a pie o defensa.

1.6 - Faltas a la IDP de bandas u organizaciones criminales

Las bandas u organizaciones criminales no deben utilizar el número de placa, ni contactar al Departamento de Justicia para resolver conflictos de forma legal. Estas herramientas están destinadas a civiles. Las denuncias sí podrán ser efectuadas por miembros de una banda u organizaciones criminales.

1.7 - Farmeo

No se permite el farmeo constante y repetido de robos cuando la policía no va al aviso. Si realizas un robo y no va ningún policía, deberás de esperar un mínimo 30 minutos hasta poder realizar el siguiente.

1.8 - Periodo de gracia en reinicios

Está prohibido realizar actos delictivos en los 15 minutos antes de un reinicio programado o comunicado por la Administración.

Tampoco se podrán realizar actos delictivos dentro de los 15 minutos posteriores a un reinicio, ya sea programado o no.

1.9 - Persecuciones

Deben realizarse siempre por caminos delimitados y marcados en el mapa (según el vehículo que se esté usando).

La persecución debe terminar si tu personaje sufre un grave accidente, y no continuar hasta que el coche quede totalmente inutilizado.

Debes detener el vehículo inmediatamente si la mitad de sus ruedas están pinchadas.

No está permitido:

• Lanzarse al agua con un vehículo.

• Huir a nado y recorrer largas distancias aprovechando las mecánicas del juego.

• Matar/derribar a otro jugador a puños, con una navaja, cuchillo o similar dentro del agua.

1.10 - Grabaciones o Clips

Cada miembro o ciudadano que participe en un tiroteo, rol ilegal o rol agresivo deberá grabar dicho rol para futuros reportes y así evitar sanciones sin motivo.

En caso de exigirse una grabación por parte de administración y no disponer de esta, se sancionará a la organización con un warn. (Dependiendo del caso /reportar)

2 - Derecho de ceder y retirar banda

Los encargados de bandas se reservan el derecho de dar las bandas a los usuarios, siempre y cuando halla un motivo de peso, avisando a la administración, así como quitarlas cuando no se haga un buen uso de ellas.

La administración podrá quitar las bandas por falta de actividad si no hay motivo que lo justifique.

3 - Vestimenta

Podrás vestir el color que quieras siempre y cuando no uséis prendas que sean identificativas de una banda, tales como: bandanas, pañuelos, chupas de motero con algo identificativo… Estas serán exclusivas para bandas oficiales.

4 - Sistema de sanciones

Diferenciaremos entre 3 tipos de sanción de más leve a más grave:

WARN, STRIKE y DISBAND

Si una banda acumula 3 WARNS, estos se convertirán en un STRIKE.

Si una banda acumula 3 STRIKES, esta sufrirá un DISBAND.

(Los encargados de bandas serán los que determinen el tipo de sanción y valorarán posibles apelaciones).

5 - Escala de conflictos

Esta norma es imprescindible en todos los roles y se sancionará gravemente a la organización que falte a esta.

1.º Conflicto: Solución verbal o pelea a puños.

2.º y 3.º Conflicto: Pelea a puños y uso de armas blancas.

4.º Conflicto: Uso de armas blancas y armas cortas.

5.º Conflicto: Cualquier arma.

6 - Roles agresivos

Los roles agresivos deben mantener una coherencia IC, donde se establezca una progresión lógica en la intensidad de los conflictos (Escala de conflictos).

Una vez el conflicto vaya creciendo, dichos conflictos podrían evolucionar hacia situaciones que implican armas contundentes, siempre con el objetivo de alcanzar una resolución con sentido. Se busca evitar que los conflictos aparentemente “sin sentido” degeneren en actos más graves, como secuestros o agresiones con armas blancas.

En un rol agresivo entre usuarios existe un límite de personas dependiendo el nivel de organización en la que te encuentres, todo esto se tendrá que tener en cuenta siguiendo la normativa de máximos en rol agresivo.

No se podrá atracar a una persona estando en un punto de interacción, ya sea un menú de ropa o un menú de garaje.

No puedes utilizar la “Q” en roles de disparos.

Prohibido aprovecharse de cualquier tipo de bug, animación o similares en cualquier tipo de tiroteo. Por ejemplo; ghost-pick, rolas-bug, speed-boost, etc.

Se podrá cachear siempre y cuando la situación está fuera de peligro. Ejemplo, dos organizaciones os tiroteáis en mitad de la ciudad vais a priorizar siempre huir del sitio antes de que llegue la policía.

7 - Comunicación, administración, bandas

La comunicación con los encargados de banda deberá ser a través de su canal correspondiente de banda, el canal CHAT-GENERAL OOC.

(Queda prohibido hablarle al staff por privado a menos que sea muy urgente o se tenga consentimiento previo)

8 - Secuestros y extorsiones

Los secuestros pueden durar un máximo de 30 minutos, aunque podrán alargarse si el rol lo permite y si el usuario secuestrado acepta por un MSG.

El máximo de dinero que se podrá pedir por un secuestro a un policía será entre 2500 y 5000 dependiendo del rango del policía, además de que también se podrá pedir armamento, limpieza de cargos etc.

El máximo de dinero que se podrá recibir por un jugador secuestrado será 500 € Siempre que haya rol previo. Las extorsiones que superen los 2000 € semanales a personajes o entre bandas serán siempre consultadas y aprobadas por administración mediante ticket.

Se podrá solicitar ítem (Que pertenezcan al campo ilegal) como moneda de cambio para liberar a un personaje secuestrado, siempre que este tenga coherencia y sea más por rol que por farmeo.

Los secuestros a personajes deben centrarse en ese mismo objetivo, un secuestro, no debe ser usado como una excusa para realizar un robo de sus pertenencias. Se debe devolver los objetos sustraídos al personaje que se le retiren cuando finalice el rol de secuestro (exceptuando armas).

• Se sancionará el secuestro masivo entre miembros de bandas por cosas irrelevantes o que no tengan sentido.

• Siempre se deberá tener grabado este tipo de roles por si la administración lo requiere.

• Los secuestros tienen que ser por y para dar ROL (evolucionar un conflicto, hacer algún rol distinto, etc.)

• No dejarse secuestrar cuando la situación claramente es de desventaja y decides no valorar tu vida, se valorará el CK del mismo personaje, para volver al mismo grupo deberán de valorarlo la organización qué perteneces.

No se podrá secuestrar a nadie que este de servicio, es decir, si está trabajando de, cazatesoros no se podrá, en caso de hacerlo se recibirá una sanción.

No se podrá secuestrar a un ems de servicio, en caso de hacerlo se recibirá una strike.

9 - Entornos

Los entornos deben estar bien redactados con todas las características de la situación, todos los actos delictivos tienen que tener obligatoriamente el entorno.

Si no están bien redactados podría llegar a sancionarse con un warn a la persona comentándoselo al líder de la banda para que rectifique sino hay un cambio recibiría un warn la banda.

10 - Interpretación

Las organizaciones ilegales y bandas estarán obligadas a seguir una interpretación acorde a la historia de su banda u organización (vehículos, actos delictivos, vestimenta, rde, etc.) No seguirla, será motivo de DISBAN.

11 - Robos

El tiempo de espera para salir de un robo será de la siguiente manera en caso de que no llegue la policía. Siempre y cuando halla sido avisada por el chat antes y estén disponibles sino tendrían que esperar a que estén disponibles y proceder con el robo.

• Pequeños, será de 10 minutos

• Medianos, será de 15 minutos

• Grandes, será 20 minutos

Los tipos de robo contienen los siguientes actos ilícitos:

• Los robos pequeños son: Tiendas, licorerías, Coches de importación, Casas.

• Los robos medianos son:

• Los robos grandes son: banco central, joyería, cargamento de mercancía, yate

QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO ROBAR A UN NPC DE BADULAQUES, TIENDAS, ETC

En el caso del robo del yate presidencial se deberá esperar 30 minutos.

En los robos que necesitemos rehenes para tener una garantía de fuga, estos deben ser secuestrados de la propia calle, es decir, jugadores

(Siendo este el último recurso para evitar interrumpir roles de otros jugadores).

De ser jugadores, aseguraros de que su experiencia de rol sea decente.

Después de un robo, ya sea de cualquier tipo deberás esperar un mínimo de 30 minutos para realizar otro robo para así no saturar a la policía y pueda atender otros robos.

Queda prohibido que miembros de bandas diferentes u organizaciones ilegales roben a un establecimiento de otro jugador, en caso de hacerlo, acarrearía a un warn a la banda.

11.1 - Civiles: Robos

Está prohibido que las personas que no pertenezcan a una banda u organización ilegal roben. (Exceptuando los badulaques).

12 - Rehenes

Para un mayor equilibrio en los robos a locales/comercios donde se deban usar rehenes se van a aplicar las siguientes pautas en busca de balancear el “poder” entre la policía y los delincuentes que se obtiene al haber rehenes de por medio:

2 personas para badulaques y licorerías

3 personas para fleeca

4 personas, joyería y galería de arte

5 personas robos grandes (banco y yate)

13 - Negociaciones

Si se decide romper negociaciones, se deberá avisar, tras la rotura se deberá esperar

15 segundos para iniciar el tiroteo.

En caso de no llegar a un acuerdo en la negociación, ambas partes deben tirar un /dado en cada negociación, el que gane la tirada se llevará la negociación.

En robos pequeños y medianos (Joyería hacia abajo) tras 40 minutos de persecución, si los ladrones no se han escapado o realizado su plan, la policía podrá intentar inutilizar los vehículos disparando a las ruedas. En robos medianos plus hacia adelante no se podrá disparar hacia las ruedas hasta que no se rompan negociaciones.

14 - Tiroteos o Peleas

En una situación de tiroteo entre varias personas se debe de priorizar la finalización del conflicto; sea abatiendo a los rivales, con la detención de los delincuentes, o huyendo de la zona para ponerse a salvo.

La única justificación para retirar los objetos a un abatido es en caso de necesitar armamento (solo cargadores y chalecos antibalas) para defenderse y/o continuar el tiroteo, no se podrá cachear con el fin de farmear, se tendrá que priorizar la huida.

Prohibido sustraer armas de playmaker en roles que impliquen tiroteos.

No hay escala de conflictos (solo en tiroteos)

15 - Alianzas

Se permitirá la colaboración de bandas en caso de que exista un motivo de gran peso, por ejemplo en caso de que exista una rebelión contra un cartel de 15 personas y tu banda tiene 7 podrás aliarte con otra banda para igualar el mismo número de personas.

16 - Plantaciones

• No se puede plantar en mapeados interiores.

• No se puede plantar en los propios barrios.

• No se puede plantar en la ciudad misma.

• Dar vueltas por el monte para buscar alguna plantación se considera MG.

• Se podrá plantar en las casas propias, siempre y cuando emitas un entorno bien redactado.

17 - Venta de droga

• Queda prohibido vender droga encima de un vehículo

• Es obligatorio vender con vehículos apropiados para este acto ilegal.

(está prohibido vender con vehículo propio).

• No se podrá sacar a un npc del vehículo para venderle droga.

18 - Drive by

Desde el vehículo no se podrá disparar directamente a matar, todos a excepción del conductor, este solo podrá disparar si no está el vehículo.

Este tipo de acto deberá ser realizado con rapidez a un barrio rival, no se podrá abusar de ello y NO SE PODRÁ HACER PK DESDE EL COCHE esto llevará a una sanción, ya que será considerado como un Drive-By mal realizado. Siempre se deberá tener grabado este tipo de roles por si la administración lo requiere.

Realizando este acto te juegas el CK por inicio de rol agresivo en barrio rival.

18.1 - Campeo

Queda totalmente prohibido campear barrios y dar vueltas en el mismo (a no ser que vayas a asaltarlo…)

Cabe recalcar que no se permiten tampoco en almacenes, puntos de ropa, hospital, etc.

19 - Evasión de rol

Si te inician un rol agresivo fuera tú de rol de entorno de organización, no podrás entrar en él, pasados 45 minutos podrás entrar.

Si se incumple esta normativa será sancionado gravemente con un strike a la organización.

20 - Vehículos VIP

Los vehículos VIP no se podrán usar para ningún tipo de atraco.

Si se incumple esta normativa, se retirará el vehículo al donador sin opción de reclamarlo.

En caso de que un usuario con vehículo VIP incumpla esta normativa, la administración se reserva el derecho de retirar el vehículo VIP y sancionar al usuario si no pertenece a una organización criminal, en caso de pertenecer a una, administración considerará colocar un strike a la misma.

21 - Robos a civiles (Jugador)

Solo se podrá robar a los civiles “a partir de DEFCON 3”, se deberá de respetar entre robo a civiles un margen de 10 minutos por cada robo, enviando el entorno correspondiente con los requisitos de la normativa entornos.

22 - Robo a Civil (NPC)

Queda prohibido robar a un civil montado en cualquier tipo de vehículo.

Es obligatorio mandar un entorno bien detallado en todos los robos a civiles que se realicen.

Está prohibido robar a civiles con un vehículo propio, se deberá buscar un vehículo IC.

(Si se vende en la misma zona con mandar 1 o 2 /entorno cada 3 u 5 robos está bien).

23. Roles Sensibles

No están permitidos roles sensibles, cómo pueden ser amputaciones, tortura, humillaciones graves que puedan afectar a la persona OOC (como ladrar), etc… sin el consenso de ambas partes. El incumplimiento de dicha norma con lleva sanciones graves. Las violaciones en el servidor no están permitidas, bajo ningún concepto.

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